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腾讯三季报:“农药”&“吃鸡”留存情况及新游展望(2) 白道峪西安驴友论坛,陪伴作文600字,免费手机电影,539,儿童医院网上挂号伺服阀,余额宝与定期存款

时间2019-05-21 来源:来宾新闻网

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资料来源:@希妹腹有艾子,华盛证券

新游展望:《堡垒之夜》真的值得期待?

除了上述腾讯存量手游用户留存的考虑,未来将要推出的重磅新游也是影响市场预期的重要因素。而在腾讯储备的诸多游戏中,《堡垒之夜》无疑是最值得关注的。几日前,据Epic Games公司(腾讯于2013年收购Epic Games 48.4%的股份)韩国发言人朴成哲透露,《堡垒之夜》的同时在线玩法峰值已经达到了830万,成为游戏史上同时在线人数最多的游戏。实际上,再早平顶山市第五人民医院癫痫科怎么样前,《堡垒之夜》的火热程度就已经能从Twitch的观看时长上看出端倪。

资料来源:esportsobserver,华盛证券

而手游端,根据Sensor Tower 商店情报数据显示,该作上市至今其iOS平台流水已经超过3.5亿美元。在5月份的时候,《堡垒之夜》iOS版总收入就已经突破了5000万美元。而在上线90天的时间内,游戏就创收1亿美元,使其比肩Supercell的《皇室战争》及Niantic的《精灵宝可梦Go》,成为创收1亿美元速度最快的前三款iOS游戏之一。

从这些数据看,可以猜测到市场应该对于《堡垒之夜》这款游戏寄予厚望。但是,实际情况如何呢?腾讯代理的PC中文版《堡垒之夜羊羔疯如何治疗》于7月份开启了限量测试,而从百度指数上看,两个峰值对应开启预约和开启测试,随后热度便一路下滑。

之所以出现水土不服,表层的原因似乎是备受欧美玩家喜爱的美式卡通风对于国内市场玩家而言接受度并不高。深层次看的话,该作门槛相对较高,高门槛天然就将一部分“咸鱼玩家”拒之门外,“咸鱼玩家”又会把身边的“高玩”带走,而它的核心玩法很大一部分又和已经高度社交化的“吃鸡”游戏重复,于是导致了其遇冷的境况。

资料来源:百度指数,华盛证券

小结一下,《王者荣耀》依然保持较高的留存,其并未走到生命周期的衰竭阶段;《绝地求生》追赶势头强劲,仍处于发展期,一旦放开货币化就有机会带来15~35%的增量弹性;《堡母猪疯可以治愈吗垒之夜》虽然欧美市场表现拔群,但在大陆则很可能低于市场预期。所以综合来看,对于游戏业务我们持谨慎偏乐观的态度。

审批的暂停虽然带来短期业绩扰动,但长期看,行业寒冬过后,腾讯的统治地位必然会得到进一步强化,其覆盖游戏制作、发行全产业链的优势将更难被打破。

当然,我们也清楚的看到,游戏业务对于腾讯而言,未来更多的是起到现金奶牛的作用。市场也不太可能因为一两款爆款游戏再为腾讯发动新一波中级以上的行情,毕竟腾讯的游戏业务占比已经从15Q1的59%下降到18Q3的32%――这也意味着腾讯可以更自信的摘下游戏的标签。

资料来源:Q3业绩演示材料,华盛证券

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作者:不详 来源:网络
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