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《暗黑破坏神3》野蛮人和全系技能详解

时间2018-10-13 来源:来宾新闻网

  核心提示:阳春三月,夭夭碧枝,皎皎风荷,暖风熏醉,染了春扉。安静的午后,静静的梳理着自己的思绪,轻轻的敲打着心语,不想惊扰沉睡的记忆,不想扯住渐行渐远的思绪。初春的日头,终究是有了暖意的了,鹅黄的嫩绿轻轻浅浅的...
 

大师技能系:

第一层

这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

战斗怒吼(Battle Rage)

主动技能
最大级别: 1
描述: 野蛮人进入愤怒状态,提高伤害100%,提高致命一击伤害30%,持续15秒。
怒气消耗: 50
这个战吼提高非常多的伤害,同时,怒气的需求也是相当的多,但是在暴雪嘉年华上野蛮人在大概6到7级的时候就有100点怒气,能保持使用基础的消耗多怒气的技能。所以这个战吼大概消耗掉一半的怒气,但是这对于怒气的消耗来说不是一个很大的问题,问题是如何从一开始就建立起这么多的怒气。这需要一群的怪,你大概需要杀死4或者5个怪物来使用这个技能。一旦使用后,后面怒气的积累就会非常的快速。

坚韧(Perseverance)

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被动技能
最大级别: 15
描述: 提高战斗怒吼,战斗嚎叫,忍耐的持续时间10%.
怒气消耗: 0
一个基础的战吼专精技能,提高一些技能的持续时间但是不提高效果,可能每个技能点会提高10%的效果。

战斗大师之力(Power of the Battlemaster) 被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有战斗大师系技能的伤害
级别 1: 提高所有战斗大师系技能的伤害10%.
级别 2: 提高所有战斗大师系技能的伤害20%.
级别 3: 提高所有战斗大师系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
这个技能听起来像是D2中的武器大师技能,但是有些区别,这个技能不增加命中,而且这个技能只是增加战斗大师技能树中技能的伤害,而不是增加所有的武器伤害,或者是其他技能树中技能的伤害。


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钢铁皮肤(Iron Skin)


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被动技能
最大级别: 15
描述: 强化野蛮人的皮肤,提高他的护甲。请问要怎么为孩子治疗癫痫呢?>等级 1: +10%护甲.
等级 2: +20%护甲.
等级 3: +30%护甲
怒气消耗: 0
和战斗大师之力一样,这个技能每个技能点提高10%的效果。

第二层


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这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。

远古之锤(Hammer of the Ancients)

主动技能
最大级别: 1
描述: 远古之锤在野蛮人头上出现一个金色的锤子直接砸在野蛮人面前的地上,攻击会造成你武器伤害的XXX%同时附加额外的物理伤害,这个技能会造成致命一击。
级别 1: 100%的武器伤害同时附加2点物理伤害,提高致命一击伤害20%。
怒气消耗: 0
野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害,就像用撬棍猛击铁道上的长钉。当野蛮人使用此技能时手中的武器会消失,变成一把巨大的金色大锤。
这是一个强力的攻击,而且攻击迅速,但野蛮人在使用后会有片刻恢复时间,这会使周围敌人有可乘之机。看起来此技能在面对单一庞大目标时使用要比在被包围时更加有效。技能是否能够打击多个敌人还不确定。

然而2008六月的一篇文章中却说:
最大级别:5
级别4:造成225%武器伤害,增加14额外物理伤害,25%致命打击

战斗嚎叫(Battle Cry)

主动技能
最大级别: 1
描述: 提高野蛮人和周围所有队友的护甲的吼叫
级别 1: +80%的护甲,持续60秒
怒气消耗: 0
这是一个基础的吼叫技能,能提高野蛮人和队友的护甲,额外的技能点可以提高效果和持续时间。

提炼(Scavenge)

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被动技能
最大级别: 15
描述: 增加敌人掉落血球的几率
级别 1: 增加7%的几率
怒气消耗: 0
不仅仅可以使野蛮人提高机会,还可以使附近的所有队友都受益。

致命攻击(Critical Attacks) 被动技能
最大级别: 15
描述: 提高致命攻击的伤害
级别 1: +癫痫病治疗的最佳疗法20%的致命攻击伤害
怒气消耗: 0
由于致命一击是D3中的一个很大的部分,这个技能看上去很好,同时他也提高野蛮人各种攻击造成的致命一击,而不仅仅是这个技能树中的,同时致命一击能够产生各种效果,比如眩晕敌人,或者是冰冻敌人等等。


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盾牌专精(Shield Specialization)


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被动技能
最大级别: 15
描述: 提高野蛮人的格挡几率和格挡值
级别 1: 提高野蛮人8%的格挡几率和格挡值6点
怒气消耗: 0
此技能看起来有些难懂而且非常含混不清。不过起码还有一些很小的数字。作用机制虽然已经明了,但却出现了关于D3中盾牌格挡的一个有趣问题。看起来好像是有一定机会格挡攻击,但与D2不同,格挡成功不再全额抵消伤害。不同盾牌会吸收不同量的伤害,此技能就可增加盾牌的格挡机会和格挡所吸收的伤害。

第三层


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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。

复仇(Furious Charge)

主动技能
最大级别: 1
描述: 冲向目标,对目标和目标周围的敌人造成伤害。
级别1:对目标造成120%的武器伤害同时对目标周围敌人造成80%的武器伤害。
怒气消耗: 0
从D2中的圣骑士的技能改进而来,这比较像是一个野蛮人的瞬间移动,野蛮人高速的冲向目标,对目标和周围的敌人都造成伤害。

忍耐(Ignore Pain)


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主动技能
最大级别: 15
描述: X秒内减少所有受到的伤害
级别 1: 10秒内减少79%(?)所有受丽江市哪家医院治癫痫病好到的伤害
怒气消耗: 50
由于图像不清,所以这个数字是不确定的,79%看起来太高了,同时也不知道继续投入技能点是否会增加效果或者持续时间。但是无论减少的数值是多少,这个技能对于野蛮人来说都是一个非常有用的技能,特别是对专家模式的玩家来说,如果这个持续时间不能增加的话就意味着D3的设计小组希望野蛮人的战斗是非常紧凑的。

从容防守(Deliberate Defense)


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被动技能
最大级别: 15
描述: 致命一击会提高野蛮人的护甲
级别 1: 致命一击后10秒内提高野蛮人的护甲10%
怒气消耗: 0
D3开发小组想要告诉我们的另一条信息就是只有在战斗时野蛮人的实力才会完全发挥。该技能在你造成致命打击时可以增加防御。所以这是一个只有在战斗时才可能触发的被动增效技能。还不清楚在更多技能点数投入后是增加防御加成还是持续时间还是两者全部提高。

战斗怒吼专精(Improved Battle Rage)


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被动技能
最大级别: 15
描述: 物理攻击有一定几率在X秒内使战吼不消耗怒气
等级 1: 7%的几率8秒内战吼不消耗怒气
怒气消耗: 0
另外一个有趣的战斗获利型技能,战吼能短时间内提高野蛮人的伤害和致命一击伤害,这个技能看起来可以在战斗中自动触发战吼而不消耗怒气。持续时间看上去是技能通常时间的1/2.更多的点数可能会提高触发的几率,也可能是持续时间。

死亡证据(Death Proof)


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被动技能
最大级别: 15
描述: 受到致命伤害时,野蛮人会继续存活同时获得30%的最大生命。这个效果每300秒才能触发一次。
怒气消耗: 0
这个技能看的并不是很清楚,对于这个有趣的技能来说是一个遗憾,特别是对专家模式的玩家来说。字面上理解应该是有一定机会使野蛮人瞬间复活,不过复活时癫痫好的治疗方法只带有相当于最大值30%的生命。有一点是可以肯定的,这还需要改动以达到游戏的平衡,而且更多点数投入也没明确增加的属性:希望不是更加容易的欺骗死神。

第四层


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这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。

振奋军心(Inspiring Presence)


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被动技能
最大级别: 15
描述: 提高恐怖嚎叫与XXXXX的效果
怒气消耗: 0
在我们的资料中看不清楚这个技能中显示的名字,恐怖嚎叫是另外一个技能树的技能,所以这应该是错误的,另外一个技能看上去不是野蛮人的技能,无论如何,这个技能的用处是提高另外两个技能。

自然抵抗(Natural Resistance)


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被动技能
最大级别: 15
描述: 提高所有的抗性
级别 1: 提高10点所有的抗性
怒气消耗: 0
D2中的被动技能回归,但是初始数值大大减少。

强力之锤(Mighty Hammer)


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被动技能
最大级别: 15
描述: 提高远古之锤的伤害
怒气消耗: 0
技能说明并没有显示出他提高远古之锤的伤害与致命率的具体数值。

第五层


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在第五层的技能上是一些空白,也没有技能图标,在最后的游戏版本中将会增加进来。


 

作者:不详 来源:网络
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