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Spacetime:4款手游总下载量超过2000万 国内业界

时间2018-09-14 来源:来宾新闻网

  核心提示:阳春三月,夭夭碧枝,皎皎风荷,暖风熏醉,染了春扉。安静的午后,静静的梳理着自己的思绪,轻轻的敲打着心语,不想惊扰沉睡的记忆,不想扯住渐行渐远的思绪。初春的日头,终究是有了暖意的了,鹅黄的嫩绿轻轻浅浅的...
 

  Spacetime是一家位于美国德州奥斯汀的独立工作室,该公司的CEO Gary Gattis为此接受了专访,以下是专访实录:

  2.5亿次游戏是个非常不错的成绩。你们对于这个成就是否感到惊奇呢?因为目前来说,2000万次的下载量在当前并不算是一个特别巨大的数字。

  Spacetime Games的团队有着很长时间的PC MMO游戏运营经验,这些游戏玩家都很多。从一开始,我们就把这些经验运用到了Pocket Legends的研发之中。

  这包括创造一个稳定安全的客户端架构,专注于社区的方式以及常规的更新(几乎平均每天更新一次)。

  我们还对内容进行了深度策划,但都是通过一点点的深入。玩家们可以在不到5分钟的时间内就对游戏熟悉,但如果玩家希望继续玩下去的话,我们也在后面的内容里增加了更多的有意义的体验。

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  我们最初预计玩家每次的游戏时间可能在5到15分钟左右,但有些玩家甚至在游戏里停留了数个小时。

  能够不受设备限制的和朋友们一起玩游戏也是非常大的推动作用。

  我们还对此做了特殊的优化,比如让全球的iOS,Android和PC玩家都可以一起体验游戏。可以使用Wifi,4G,3G等方式联网,所有使用Edge网络的用户也可以体验。

  通过高度的网络支持,我们的游戏更能够渗透各个市场。我们的目标是,和任何人,在任何时间和地点一起玩游戏。我们也为此做了很大努力来实现。

  你们目前有四款传奇题材的游戏。这些游戏的活动如何区分呢,你们是否担心同质化问题?

  目前所有的活动都和Arcane Legends相关。这款游戏的表现非常好,占据了我们总用户量的大约65%。

  这比之前三款传奇游戏达保定市治疗癫痫病价格到的记录都要高很多。

  Pocket Legends紧居其次,大约占15%,然后是Star Legends和Dark Legends各占10%左右的用户。

  我们最初也担心同质化问题,但我们发现,每次新游戏的发布都会同时带来所有游戏用户的增长。似乎玩家觉得他们有了更多的东西去发现。

  你们的游戏目前主要的曝光率渠道是什么?

  很幸运的是,我们的游戏是首款3D移动MMO,而且也受到很多行业媒体的报道,这都对游戏的曝光率非常有帮助。

  因为这直接带来了很多的SEO自动获取。还有,很多用户是通过Google Play和APPStore排行榜发现我们游戏的。

  这可能似乎有点浅显,但保持应用的排名和吸引力的努力是非常值得投入的。我们得益于用户休闲时间对移动设备使用率的增加,是他们愿意给免费移癫痫病治疗用药怎么注意动游戏一个机会。

  我们还在Google Play获得了编辑推荐奖励和Android顶级开发商等荣誉。这对我们的游戏曝光率在Android平台都有很大的帮助

  特殊活动(比如周末伤害加成,周末经验加成)对用户的参与度提高有所什么帮助?在这些活动中有没有发现玩家游戏时间方面重大的增长?

  这些类型的活动实际上符合我们的宗旨,实际上我希望提供更多的游戏内活动。

  我们通常是在重大更新推出之间的时间段举行活动,这些活动的确大大提高了参与度,因为玩家们希望在周末时间内最大化的提高他们的游戏经验。

  随着几款竞争性游戏的出现,移动MMO游戏市场也开始变得拥挤起来。你们是否担心玩家对如此之多的游戏感到厌倦?

  我认为玩家们对目前的游戏数量已经觉得太多了,而且每天都有更多的游戏在推出。

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  我们有很强大的忠实用户基础,而且还在不断增长中。我们对所有的游戏交叉推广,从某种意义上说,这算是另一种形式的用户获取渠道。

  Spacetime的下一步计划是什么,推出更多的Legends游戏吗?

  移动市场的更迭速度非常快,这也是为什么Spacetime Games在3年内就推出了4款主要的游戏。

  通过Arena Legends的表现,我感觉似乎已经达到了移动MMO游戏市场某种意义上的顶峰。因此我们下一步的规划是其他几款游戏的表现,这些游戏目前还没有任何曝光,但保证值得玩家们的期待。

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作者:不详 来源:网络
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